Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.


 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  SzukajSzukaj  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

 

 Umiejętności

Go down 
AutorWiadomość
Domon
Admin
Admin
Domon


Liczba postów : 65
Join date : 01/11/2008

Karta Postaci
Rasa: Wampir Czystej Krwi
HP:
Umiejętności Left_bar_bleue400/400Umiejętności Empty_bar_bleue  (400/400)
PP:
Umiejętności Left_bar_bleue550/550Umiejętności Empty_bar_bleue  (550/550)

Umiejętności Empty
PisanieTemat: Umiejętności   Umiejętności Icon_minitimeNie Lis 02, 2008 12:12 am

Ludzie

Empatia
Umiejętność współodczówania. Osoby posiadające tę cechę potrafią postawić się w czyjejś sytuacji, łatwiej odczytują emocję, a wniektórych przypadkach potrafią odgadnąć cudze myśli. Postacie, które posiadły tę umiejętność łatwiej potrafią zdobyć zaufanie innych i nawiązywać przyjaźnie. Są też w pewien sposób lepiej odbierane przez wampiry.

Intelekt
Osoby obdarzone ponadprzeciętną inteligencją zawsze mają łatwiej. Rozwiązania trudnych problemów same im się nasówają, a ich pomysły często bywają trafne. Ta umiejętność pozwala odnaleść wyjście z beznadziejnych sytuacji, co niejednokrotnie może być pomocne w trakcie eventa.

Charyzma
Czyli umiejętność zjednywania sobie innych dzięki zachowaniu i mowie. Osoby charyzmatyczne potrafią pociągnąć za sobą tłumy i przekonać je do swojego zdania. To urodzeni liderzy, choć ich decyzje nie zawsze muszą być trafne.

Talent
Istnieje wiele talentów i uzdolnień. Osoba może być świetnym sportowcem, odnajdywać się w muzyce lub sztuce. Umiejętność ta oznacza, że postać jest uzdolniona w pewnym specyficznym kierunku. Może to być coś związanego z codziennym życiem czy też z przyszłą karierą.

Wampiry Poziomu E

Dzikość
Posiadacze tego talentu, kiedy tylko wyczują swoją ofiarę, wpadają w szał. Ich nieprzewidywalne zachowanie i determinacja powodują, że ich ciosy uderzają w przeciwnika z siłą zwiększoną o połowę. (bonus do siły, trzy razy na walkę można zadać cios, który w którym statystyka Siła zostanie zastąpiona "Siła + 0,5x Siła")

Mistrz Kamuflażu
Wampiry Poziomu E posiadające tę umiejętność potrafią wtopić się w tłum ludzi, ukrywając swoją potworną naturę. Tylko wyćwiczone oko Łowcy lub potężnego Wampira będzie w stanie odróżnić go od zwykłych śmiertelników.

Atletyka
Bestie obdarzone tą zdolnością są niezwykle dobrze zbudowane fizycznie. Oznacza to, że z każdym poziomem, oprócz standardowych 4 punktów do statystyk, dostają dodatkowy punkt do siły, a obrażenia im zadawane zmniejszają się o 15%.

Kocia zwinność
Bestie obdarzone tą umiejętnością są szybsze od innych istot, a także zwinniejsze. Mogą poruszać się po płaskich ścianach, pokonywać skokiem większe odległości, i jak w wypadku Atletyki, otrzymują co poziom bonusowy punkt - do Szybkości.

Łowcy Wampirów

Łowca
Wyśmienity tropiciel. Jeśli osoba posiada tę umiejętność, jest w stanie rozpoznać wampira, nawet jeśli ten posiada umiejętność Mistrza Kamuflażu. Potrafi też określić miejsce przebywania silnego wampira, jeśli ten nie jest w odległości większej niż 200m.

Snajper
Strzelec wyborowy. W walce używa broni palnej, z której rzadko pudłuje. Posiadanie tej umiejętności pozwala używać we własnych atakach broni palnej.

Mistrz Miecza
Podobnie do snajpera, osoba posiadajaca tę umiejętność, specjalizuje sie w danym typie broni. Posiadanie tej umiejętności pozwala używać we własnych atakach broni białej.

Wampir

Siłacz
Tak jak w przypadku atletyki, postać posiadająca tę umiejętność co poziom otrzymuje bonusowy punkt do Siły, a także dwa razy na walkę może użyć silniejszego ciosu, jakiego używano w przypadku umiejętności Dzikość.

Empatia
Analogicznie do ludzkiej umiejętności.

Lojalność
Wampir, posiadający tę umiejętność, na czas walki u boku swojego "stwórcy", moze podwoić jedną ze swoich statystyk uzyskując wszelkie płynące z tego korzyści (np. wzrost hp przy Witalności).

Mistrz Broni
Analogicznie jak w przypadku umiejętności Mistrz Miecza.

Wampir Szlacheckiego Rodu

Żywioł
Wampiry Szlachetnego Rodu posiadają tę rzadką umiejętność polegającą na kontroli jednego z czterech żywiołów (ognia, wody, zimi i powietrza). Dzięki tej umiejętności postać może wykorzystać jeden, i tylko jeden, żywioł w stworzonych przez siebie atakach.

Więź
Analogicznie jak w przypadku umiejętności Lojalność, z tym że stosuje się w obecności członka rodu, do którego należy postać.

Moc
Moc bijąca od Wampira należącego do wyższego rodu onieśmiela i zmusza do posłuszeństwa słabsze od niego wampiry od klasy Szlacheckiej w dół.

Podziw
Jest to pewne połączenie charyzmy z empatią. Osoba Wampira posiadającego tę umiejętność budzi podziw tak wśród ludzi jak i wśród wampirów, co umożliwia im łatwiejsze skłonienie ich do swojego zdania i wywołania pożądanej reakcji.

Wampir Czystej Krwi

Mistrz
Zmusza do uległości i posłuszeństwa inne wampiry. Efekt nie działa na inne Wampiry Czystej Krwi i tylko częściowo na Wampiry Poziomu E.

Charyzma
Analogicznia jak przy ludzkiej umiejętności.

Wyższe Wtajemniczenie
Pozwala na używanie we własnych atakach wyższej magii, opartej na dowolnych żywiołach i żywiołach niestandardowych (np. lód, elektryczność).

Podziw
Analogicznie jak w umiejętności Wampirów Szlacheckiego Rodu.
Powrót do góry Go down
http://vampireknight.power-rpg.net
 
Umiejętności
Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Regulamin :: Regulamin-
Skocz do: