Ludzie
Empatia
Umiejętność współodczówania. Osoby posiadające tę cechę potrafią postawić się w czyjejś sytuacji, łatwiej odczytują emocję, a wniektórych przypadkach potrafią odgadnąć cudze myśli. Postacie, które posiadły tę umiejętność łatwiej potrafią zdobyć zaufanie innych i nawiązywać przyjaźnie. Są też w pewien sposób lepiej odbierane przez wampiry.
Intelekt
Osoby obdarzone ponadprzeciętną inteligencją zawsze mają łatwiej. Rozwiązania trudnych problemów same im się nasówają, a ich pomysły często bywają trafne. Ta umiejętność pozwala odnaleść wyjście z beznadziejnych sytuacji, co niejednokrotnie może być pomocne w trakcie eventa.
Charyzma
Czyli umiejętność zjednywania sobie innych dzięki zachowaniu i mowie. Osoby charyzmatyczne potrafią pociągnąć za sobą tłumy i przekonać je do swojego zdania. To urodzeni liderzy, choć ich decyzje nie zawsze muszą być trafne.
Talent
Istnieje wiele talentów i uzdolnień. Osoba może być świetnym sportowcem, odnajdywać się w muzyce lub sztuce. Umiejętność ta oznacza, że postać jest uzdolniona w pewnym specyficznym kierunku. Może to być coś związanego z codziennym życiem czy też z przyszłą karierą.
Wampiry Poziomu E
Dzikość
Posiadacze tego talentu, kiedy tylko wyczują swoją ofiarę, wpadają w szał. Ich nieprzewidywalne zachowanie i determinacja powodują, że ich ciosy uderzają w przeciwnika z siłą zwiększoną o połowę. (bonus do siły, trzy razy na walkę można zadać cios, który w którym statystyka Siła zostanie zastąpiona "Siła + 0,5x Siła")
Mistrz Kamuflażu
Wampiry Poziomu E posiadające tę umiejętność potrafią wtopić się w tłum ludzi, ukrywając swoją potworną naturę. Tylko wyćwiczone oko Łowcy lub potężnego Wampira będzie w stanie odróżnić go od zwykłych śmiertelników.
Atletyka
Bestie obdarzone tą zdolnością są niezwykle dobrze zbudowane fizycznie. Oznacza to, że z każdym poziomem, oprócz standardowych 4 punktów do statystyk, dostają dodatkowy punkt do siły, a obrażenia im zadawane zmniejszają się o 15%.
Kocia zwinność
Bestie obdarzone tą umiejętnością są szybsze od innych istot, a także zwinniejsze. Mogą poruszać się po płaskich ścianach, pokonywać skokiem większe odległości, i jak w wypadku Atletyki, otrzymują co poziom bonusowy punkt - do Szybkości.
Łowcy Wampirów
Łowca
Wyśmienity tropiciel. Jeśli osoba posiada tę umiejętność, jest w stanie rozpoznać wampira, nawet jeśli ten posiada umiejętność Mistrza Kamuflażu. Potrafi też określić miejsce przebywania silnego wampira, jeśli ten nie jest w odległości większej niż 200m.
Snajper
Strzelec wyborowy. W walce używa broni palnej, z której rzadko pudłuje. Posiadanie tej umiejętności pozwala używać we własnych atakach broni palnej.
Mistrz Miecza
Podobnie do snajpera, osoba posiadajaca tę umiejętność, specjalizuje sie w danym typie broni. Posiadanie tej umiejętności pozwala używać we własnych atakach broni białej.
Wampir
Siłacz
Tak jak w przypadku atletyki, postać posiadająca tę umiejętność co poziom otrzymuje bonusowy punkt do Siły, a także dwa razy na walkę może użyć silniejszego ciosu, jakiego używano w przypadku umiejętności Dzikość.
Empatia
Analogicznie do ludzkiej umiejętności.
Lojalność
Wampir, posiadający tę umiejętność, na czas walki u boku swojego "stwórcy", moze podwoić jedną ze swoich statystyk uzyskując wszelkie płynące z tego korzyści (np. wzrost hp przy Witalności).
Mistrz Broni
Analogicznie jak w przypadku umiejętności Mistrz Miecza.
Wampir Szlacheckiego Rodu
Żywioł
Wampiry Szlachetnego Rodu posiadają tę rzadką umiejętność polegającą na kontroli jednego z czterech żywiołów (ognia, wody, zimi i powietrza). Dzięki tej umiejętności postać może wykorzystać jeden, i tylko jeden, żywioł w stworzonych przez siebie atakach.
Więź
Analogicznie jak w przypadku umiejętności Lojalność, z tym że stosuje się w obecności członka rodu, do którego należy postać.
Moc
Moc bijąca od Wampira należącego do wyższego rodu onieśmiela i zmusza do posłuszeństwa słabsze od niego wampiry od klasy Szlacheckiej w dół.
Podziw
Jest to pewne połączenie charyzmy z empatią. Osoba Wampira posiadającego tę umiejętność budzi podziw tak wśród ludzi jak i wśród wampirów, co umożliwia im łatwiejsze skłonienie ich do swojego zdania i wywołania pożądanej reakcji.
Wampir Czystej Krwi
Mistrz
Zmusza do uległości i posłuszeństwa inne wampiry. Efekt nie działa na inne Wampiry Czystej Krwi i tylko częściowo na Wampiry Poziomu E.
Charyzma
Analogicznia jak przy ludzkiej umiejętności.
Wyższe Wtajemniczenie
Pozwala na używanie we własnych atakach wyższej magii, opartej na dowolnych żywiołach i żywiołach niestandardowych (np. lód, elektryczność).
Podziw
Analogicznie jak w umiejętności Wampirów Szlacheckiego Rodu.