IndeksIndeks  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

Share | 
 

 System

Go down 
AutorWiadomość
Domon
Admin
Admin
avatar

Liczba postów : 65
Join date : 01/11/2008

Karta Postaci
Rasa: Wampir Czystej Krwi
HP:
400/400  (400/400)
PP:
550/550  (550/550)

PisanieTemat: System   Sob Lis 01, 2008 9:42 pm

Statystyki

Każdą postać opisuje szereg statystyk.
HP - czyli punkty życia postaci
PP - Power Points, czyli coś jak duchowa moc postaci
Siła - Siła fizyczna postaci
Szybkość - określa szybkość i zręczność postaci. W walkach decyduje o tym, kto atakuje pierwszy
Witalność - Siła życiowa postaci. Wraz z jej wzrostem rośnie nasze HP (o 10 za każdy przyznany do tej statystyki punkt)
Krew - Źródło mocy postaci. Ma wpływ na PP naszego bohatera (wzrasta o 10 za każdy przyznany do niej punkt), ale także ma wpływ na to, jak postać zareaguje na ugryzienia Wampirów Czystej Krwi, oraz z jaką siłą będzie przyciągać do swojej osoby te nocne istoty

Początkowe wartości statystyk wynoszą:

HP - 350
Siła, szybkość, witalność, krew - 1
PP: 0 dla ludzi, 100 dla wampirów, 250 dla Wampirów Szlacheckiego Rodu, 500 dla Wampirów Czystej Krwi, 150 dla Łowców Wampirów.

Ponadto, każda postać, w zależności od rasy otrzymuje na starcie odpowiednią ilość punktów, do rozdania między 4 statystyki (siła, szybkość, witalność, krew). Jest to:
6 punktów dla ludzi
10 punktów dla wampirów
15 punktów dla Wampirów Szlacheckiego Rodu
25 punktów dla Wampirów Czystej Krwi
15 punktów dla Łowców Wampirów

Nie przewidziano początkowego PP i punktów startowych dla Wampirów Poziomu E, gdyż ta rasa nie jest dostępna od poczatku, można się w nią przeistoczyć w toku gry.

Za każdy zdobyty poziom postać otrzymuje 4 punkty do rozdzielenia między dowolne statystyki.

Poziomy, awansowanie i exp.

Poziomy podwyższamy zdobywając odpowiednią liczbę punktów doświadczenia (czyli exp.). Należy przekroczyć pewien próg, aby móc awansować.

lvl 1 - 0 exp.
lvl 2 - 50 exp.
lvl 3 - 100 exp.
lvl 4 - 200 exp.

Jak widać zasada wygląda w ten sposób, że próg kolejnego poziomu wynosi próg posiadanego poziomu x2 (czyli dla lvl 5 jest to 400 exp. (bo 200 x 2 = 400)). Doświadczenie po zdobyciu poziomu nie resetuje się, czyli po wejściu na drugi poziom mamy 50 exp. i do awansu wystarczy nam kolejne 50 (bo 50 50 = 100 xD).
Doświadczenie zdobywamy biorąc udział w eventach prowadzonych przez adminów. Jest ono zdobywane na bieżąco (po walce, rozwikłaniu problemu, itd.), a nie po zakończeiu eventa. O wysokości zdobytego exp. decyduje admin.

Zmiana rasy

W toku gry istnieje możliwość zmiany rasy. Możliwości są ograniczone i trzeba spełnić pewne wymagania. Zmiana rasy niesie za sobą także pewne korzyści w formie dodatkowych punktów do statystyk.

Człowiek ----> Łowca Wampirów - człowiek może podejść do testu na Łowcę w momencie, kiedy jego PP osiągnie 150. ( 10 punktów)

Człowiek/Łowca ----> Wampir Poziomu E - człowiek staje się takim wampirem, kiedy zostanie ugryziony przez Wampira Czystej Krwi a wartość statystyki Krew jest równa lub większa niż 2/3 sumy jego Siły i Witalności. ( 7 punktów)

Człowiek/Łowca ----> Wampir - aby człowiek stał się pełnoprawnym wampirem, musi zostać ugryziony przez Wampira Czystej Krwi, a potem, zanim zmieni się w Wampira Poziomu E musi napić się krwi swojego "stwórcy". ( 12 punktów)

Więcej o rasach dowiecie się tutaj.

Umiejętności

Każda rasa ma 4 przeważnie charakterystyczne dla siebie Umiejętności. Ich lista i opis znajduje się tutaj: http://vampireknight.power-rpg.net/regulamin-f1/umiejtnoci-t4.htm.

Każda postać może na starcie gry wybrać sobie jedną z tych umiejętności (w zależności od swojej rasy). Kolejne umiejętności można zyskać:

-Człowiek przez awans na Łowcę Wampirów, Wampira lub Wampira Poziomu E może wybrać jedną umiejętność z odpowiedniej grupy.

-Wampiry: zabicie innej postaci przez wypicie całej jej krwi. Uczy się wtedy jednej z umiejętności, posiadanej przez ofiary.

Walka i ataki

Walka może wywiązać się pomiędzy conajmniej dwoma postaciami. Statystyka Szybkość determinuje kolejność ataków. Podstawowe ataki:

Oparte na Sile:
3 x siła
6 x siła (przy czym gracz traci następną kolejkę)
9 x siła (przy czym gracz traci dwie następne kolejki)

Oparte na Szybkości:
3 x Szybkość

Ataki niestandardowe:
Każda postać może posiadać stworzone przez siebie ataki, bazujące na posiadanych Umiejętnościach i/lub Broniach. Aby nauczyć się takiego ataku, trzeba spełnić odpowiednie wymagania. Minimalny poziom do opanowania pierwszego z własnych ataków to 10 lvl. Ataku uczymy się, przez wykorzystanie go w czasie trwania jakiegoś eventu, czyli niekoniecznie od razu na 10 poziomie. Minimalny poziom nauki kolejnego ataku liczymy według wzrou:

poziom, na którym opanowano poprzedni atak 5, 10, 20, 30, itd., np.

Pierwszego ataku postać nauczyła się na poziomie 13, czyli aby nauczyć się kolejnego musi osiągnąć min. poziom 18 (bo 13 5).
Powiedzmy, że udało się postaci nauczyć następnego ataku od razu na 18 poziomie, wtedy kolejny próg poziomów to 28 (bp 18 10), itd..

Można nauczyć się cudzego ataku. Jak? Po pierwsze, trzeba spełniać wymagania założone przez autora. Po drugie, konieczne jest, aby wasza postać "zobaczyła" jak inna postać ten atak wykonuje. I w końcu po trzecie, wykonać go w trakcie jakiegoś eventa.

Propozycje ataków ślecie na PW do admina w następującej formie:
Nazwa ataku:
Wymagania: (poziom, umiejętność lub/i broń)
PP: (koszt PP)
Działanie: (jakie obrażenia zadaje atak)
Opis słowny ataku:
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://vampireknight.power-rpg.net
 
System
Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Regulamin :: Regulamin-
Skocz do: